부모님도 좋아할 만한 어린이용 앱을 디자인하는 방법
무엇이 훌륭한 디자인을... 훌륭하게 만들까요? 어떻게 하면 디자인 어워드에서 수상할 만한 가치가 있을까요? 이 시리즈에서는 크리에이티브 업계의 전문가들에게 마법의 도구 가방을 열어달라고 요청합니다. 디자이너, 일러스트레이터, 아티스트, 디렉터인 루카스 자노토와 함께 어린이를 위한 앱 디자인과 UX 제작에 대해 이야기를 나눠보았습니다.
루카스와 그의 회사 야타토이는 드로디멀, 믹디멀, 루프디멀, 밴드디멀을 만들었습니다. 멋진 그래픽과 귀엽고 어린이 친화적인 애니메이션으로 부모와 미디어의 관심을 단숨에 사로잡은 앱들입니다. Apple은 Drawnimal을 광고에 등장시켰고, 2018년에는 Bandimal이 Apple 디자인 어워드에서 수상했습니다.
인터랙션 디자인 재단에서는 UX 디자인을 "사용자에게 의미 있고 관련성 있는 경험"을 만드는 과정이라고 정의합니다. 어린이를 위한 훌륭한 UX 디자인이란 무엇일까요?
먼저 훌륭한 디자인이란 무엇인지 정의해야 합니다. 어린이를 위한 디자인을 할 때 고려해야 할 몇 가지 측면이 있습니다. 재무적인 측면이나 절대적인 참여도만 본다면 인스타그램과 틱톡이 최상위에 있습니다. 아이들이 앱에서 보내는 시간, 도파민 유발을 생각해보세요. 하지만 화면 사용 시간을 최대화하려는 노력이 과연 아이들에게 좋은 사용자 경험을 제공할 수 있을까요?
저는 아빠로서 첫 앱을 디자인할 때 당시 어린 자녀가 있었습니다. 저는 루돌프 슈타이너 앱 같은 것을 만들고 싶었습니다. 도구나 장난감 같은 것이죠. 흥미롭긴 하지만 중독성 있는 요소가 없는 앱 말이죠. 아이들이 잠시 가지고 놀다가 재미있게 놀다가 다른 것을 하러 가기를 바랐습니다.
저는 아이들을 위한 훌륭한 UX를 만드는 세 가지 요소가 있다고 생각합니다.
첫째, 열정입니다. 자신이 좋아하는 것을 만들어야 합니다.
둘째, 저는 모든 기술에는 핵심 기능이 있다고 생각합니다. 무엇이 그 기술을 독특하게 만드는지, 어떻게 사용해야 하는지. 그리고 그것이 품질을 구성합니다. 책을 보면 종이를 만져보고, 제본을 만져보고, 인쇄 품질을 볼 수 있습니다. 실체가 있는 것이죠. 디지털에서는 책처럼 보이도록 스킨을 추가하는 것만으로는 품질이 달라지지 않습니다.
그리고 미학적인 측면도 있습니다. 저는 미니멀한 접근 방식, 단색, 그라데이션이 없는 것을 좋아합니다. 화려한 색상이나 둥근 요소도 없습니다. 아름다운 모양과 훌륭한 비율을 좋아하죠. 모든 것을 제거하고 필수적인 것만 남깁니다. Bandimal에는 놀라운 사운드도 있습니다. 제 친구인 울리히 트로이어가 디자인했는데, 그는 매우 재능이 뛰어나며 대부분 아날로그 사운드를 사용합니다. 그래서 신디사이저 소리 같지만 실제로는 아날로그 신디사이저입니다. 물론 모든 코드는 네이티브이며 인터페이스와 상호 작용할 때 느낄 수 있습니다. 다시 첫 번째 요점으로 돌아가서 열정을 느낄 수 있습니다.
반디멀, 루카스 자노토 제작
반디멀은 재미있고 직관적인 도구로 아이들이 첫 작곡을 하고 음악의 창의적인 세계를 발견할 수 있도록 도와줍니다.
제품이나 프로젝트의 성공 요인은 무엇일까요?
좋은 제품, 혹은 그보다 더 좋은 제품이 필요합니다. 하지만 자신이 하는 일에 열정을 가지고 있다면 언젠가는 멋진 무언가를 만들어낼 수 있다고 믿습니다. 두 번째 요점은 주위에 소리쳐야 한다는 것입니다. 안타깝게도 큰 소리로 외칠수록 더 큰 성공을 거둘 수 있습니다. 겸손하게 조용히 '내가 이 완벽한 것을 만들었어'라고 말하는 것이 아닙니다. 물론 완벽한 제품을 만들어야 하지만 그다음에는 사람들에게 알려야 합니다.
야타토이를 설립하고 첫 번째 앱을 만들었을 때 저는 인플루언서 엄마들과 제가 찾을 수 있는 모든 블로그에 수백 통의 이메일을 보냈습니다. 디자인 블로그와 교육 관련 블로그는 모두 찾아봤어요. 정말 공격적이었는데 효과가 있었죠. 잡지에서 주목하기 시작했고, 그렇게 해서 처음으로 Apple과 연락이 닿았고 그 이후로 아주 좋은 관계를 유지하고 있습니다.
디자인 어워드 수상이 도움이 되나요?
반디멀로 애플 디자인 어워드에서 수상한 것이 큰 도움이 되었습니다. 그 후 저희는 대부분의 어린이 앱 하우스와 함께 지도 상에 확실히 이름을 올렸죠. 야타토이의 파트너인 일라리 니타모는 시상식에 참석하기 위해 캘리포니아에 갔는데, 그에게도 꽤 좋은 경험이었습니다.
건축가로 커리어를 시작하여 광고, 일러스트레이션, 제품 디자인 분야에서 일했고 물론 멋진 앱도 만들었습니다. 당신이 하는 일을 관통하는 붉은 실은 무엇인가요?
어떤 매체에서 일하든 제가 좋아하는 취향과 좋아하는 것들이 있습니다. 너무 진지하지 않으면서도 유쾌한 것이죠. 최근에 가구 컬렉션을 디자인했는데, 제 작품을 잘 아는 사람이 그 작품을 보고 제 작품임을 알아봤다고 하더군요. 하지만 저는 디자인 철학이 없어요.
가장 좋아하는 디자인이나 디자이너는 무엇이며 그 이유는 무엇인가요?
저는 브루노 무나리가 만든 모든 것을 좋아합니다. 그는 모든 것에 장난기 넘치는 접근 방식을 가지고 있기 때문에 제가 가장 좋아하는 사람입니다.