마지막 기회 잡기

iF DESIGN AWARD 2025의 등록은 2024년 11월 6일에 마감됩니다!

iF DESIGN AWARD 2025 등록 오픈

지난해 72개국에서 약 11,000개의 작품이 출품된 iF DESIGN AWARD는 세계에서 가장 권위 있는 디자인 어워드 중 하나로 자리매김하고 있습니다. 비영리 단체인 iF 디자인 재단이 운영하는 이 상은 디자인의 글로벌 영향력을 강조하고 전문 심사위원단이 엄격한 심사 기준을 준수하여 공정성을 보장합니다. iF 디자인 어워드를 수상하려면 저명한 디자인 전문가들의 엄격한 2단계 심사를 통과해야 합니다. 최고 품질의 출품작만 선정됩니다.

지금 등록하고 2024년 11월 6일까지 모든 세부 사항을 완료하세요!

참여 방법

iF DESIGN AWARD 2025에 출품작을 등록하는 방법:

  1. 무료 my iF 계정을 만들어 시작하세요.

  2. 2분 안에 프로젝트의 기본 정보를 입력하세요.

  3. 자세한 정보는 2024년 11월 6일 포털이 마감될 때까지 제출할 수 있습니다.

  4. 안내에 따라 개인 서비스의 혜택을 누리고 다음 iF DESIGN AWARD 수상자가 되어 보세요.

iF DESIGN AWARD 2025 - 개요

분야 및 카테고리

모든 디자인에는 분야와 카테고리가 있으며, 여러분의 디자인도 마찬가지입니다. 적합한 카테고리를 찾을 수 없다면 award@ifdesign.com 으로 문의해 주세요

1.01 자동차 / 차량

자동차, 액세서리 및 부품(바퀴, 핸들, 엔진룸, 계기, 제어장치, 조명), 농업용 차량/기계, 비행기, 드론 및 멀티콥터, 버스, 차량용 엔터테인먼트 시스템, 카라반, 상용차, 크레인 및 리프팅 기어, 인테리어 및 외관 디자인, 산업용 트럭, 오토바이/스쿠터, 내비게이션 장치, 항공, 철도 차량, 선박/보트/요트, 특수 차량, 트레일러 등의 제품군입니다

1.02 스포츠/아웃도어

스포츠/스포츠 장비/운동복, 피트니스 및 활동 트래커, 캠핑/캠핑 장비, GPS 장치, 태양광 충전기, 아웃도어 제품, 하이킹 장비 등

1.03 자전거

트레킹, 투어링 및 도시용 자전거, 접이식 자전거, 카고 자전거, 산악 자전거, 레이스 자전거, 그래블 자전거, 아동용 자전거, 특수 자전거, 자전거 헬멧, 자전거 컴퓨터, 자전거 조명, 자전거 의류, 자전거 부품 및 액세서리.

1.04 레저

패션 및 의류, 핸드백, 가방, 배낭, 여행가방, 캐리어, 애완동물 용품, 안경 등 다양한 제품을 판매합니다.

1.05 악기

현악기, 키보드, 관악기, 드럼, 퍼커션, 스튜디오 및 무대 장비, 홈 레코딩 및 스트리밍.

1.06 유아/어린이

기저귀 가방, 의류, 어린이와 아기를 위한 라이프스타일 액세서리, 놀이기구, 주방 용품, 장난감, 학교 필수품, 학용품 등 영유아와 어린이를 위한 모든 제품을 판매합니다

1.07 시계/보석

시계, 시계, 알람 시계, 스마트 시계, 액세서리 등

1.08 오디오

오디오 레코더, 오디오 플레이어, 헤드폰, 하이파이 기기, 스피커, 모바일 스피커, PC 스피커, MP3 플레이어, 라디오, 스튜디오 장비, 액세서리 등이 있습니다

1.09 TV / 카메라

카메라, 미디어 플레이어, DVD 및 블루레이 장치, 텔레비전, 액자, 프레젠테이션 장비, 프로젝터, 셋톱박스, 레코더, 리모컨, 감시 카메라 및 기술 등이 있습니다

1.10 통신

휴대폰, DECT 장치, 배터리, 충전 장치, 헤드셋, 전화기, 전화 시스템, 네트워크 기술, 휴대용 프린터, 라우터, 양방향 무전기, VOIP 장치, 회의용 오디오/비디오 장치, 액세서리 등이 있습니다

1.11 컴퓨터

노트북, PDA, 태블릿, 액세서리, 배터리, 케이스, 충전 장치, 보조 배터리, 컴퓨터, 컴퓨터 스피커 시스템, 복사기, 전자책 리더, 입력 및 출력 장치, 키보드 및 마우스, 모니터, 주변기기, 프린터, 스캐너, 서버, 저장 장치, 로봇 등

1.12 게임/VR/AR

게이밍 입력 장치: 게이밍 마우스, 게이밍 키보드, 게임패드, 게이밍 컨트롤러, 게이밍 모니터, 게이밍 PC, 게이밍 콘솔, 게이밍 휴대폰, 게이밍 AIO, 게이밍 태블릿, 게이밍 노트북, 게이밍 노트북, 게이밍 섀시 등입니다.

1.13 Office

회의용 가구, 파일링 시스템, 사무용품, 사무용 비품, 사무용 가구, 플러그, 리셉션 공간, 필기구 및 펜(아날로그 및 디지털) 등이 있습니다

1.14 조명

조명 시스템, 액세서리, 손전등, 램프, 조명, 안전등, 작업장 조명 등 다양한 조명 제품을 만나보세요

1.15 가정용 가구/장식

거실 및 침실 가구, 액세서리, 비품 및 부속품, 거울, 벽시계, 가정 장식 및 액세서리, 스토브 및 펠릿 스토브 등

1.16 주방

커피 머신, 쿠커 후드, 식기세척기, 비품 및 부속품, 호브 및 오븐, 주방 가전(믹서기, 주스기, 에그 쿠커 등), 주방 가구 및 기술, 주방 시스템, 전자레인지, 냉장고 및 냉동고, 정수기, 정수기, 싱크대 등이 해당됩니다

1.17 가정/식기류

조리기구 및 식기, 수저, 유리 제품 및 도자기, 생활용품(쓰레기통, 걸레 등), 진공 청소기, 일상용품 소독용 기기, 다림질 및 다림질 장비, 환풍기, 탁상용 공기청정기, 세탁기, 건조기 등이 해당됩니다

1.18 욕실

욕실 가구, 욕실 및 위생용품, 목욕 및 웰니스 공간, 제어 요소 및 시스템, 비품 및 부속품, 사우나, 월풀 등

1.19 정원

원예 도구, 정원 가구, 바비큐 그릴, 차양막, 잔디 깎는 기계, 손수레, 야외 벽난로, 정원 테이블과 의자, 압력 세척기 등이 있습니다

1.20 빌딩 기술

에어컨, 플로어 스탠드 공기청정기, 발코니, 온실, 문, 부속품 및 시스템, 차고, 게이트, 스위치, 도어 핸들, 난방 기술, 배관 기술, 천막, 난간, 지붕, 보안 기술, 태양광 시스템, 스마트 홈 제품, 온도 제어 기술, 창문 등 다양한 제품이 있습니다

1.21 공공/소매

가구 및 가구 시스템(은행, 버스 정류장, 건강, 호텔, 도서관, 라운지, 박물관, 공원, 놀이터, 공공 공간, 레스토랑, 상점, 직원 식당, 사교 공간, 거리 가구, 웰니스 등), 가로등, ATM 시스템 및 은행 기기, 전시 시스템, 옥외 광고 시스템, 이벤트용 LED 스크린, 소매점 인테리어, 매장 시스템 / POS 시스템, 공공 공간용 터미널 / 정보 시스템 / 길 찾기 및 방향 안내 시스템 등이 이에 해당합니다

1.22 의학/건강

보조 생활 제품, 보조 생활 기술, 임상 및 실험실 장비, 병원, 의료/헬스케어 기기 및 장비, 재활 등입니다

1.23 뷰티/케어

스킨케어 제품, 칫솔, 헤어 브러시, 헤어 드라이어, 면도기, 마사지 기기, 섹스 토이 등이 있습니다

1.24 산업/도구

컨베이어 기술, 호이스트 기술, 산업용 스캐너, 물류 시스템, 기계, 자재 취급, 측정 및 테스트 기술, 실험실 기술, 생산 엔지니어링, 로봇 기술, 시스템 엔지니어링, 도구, 부품 등 다양한 분야에 걸쳐 있습니다

1.25 직물/벽/바닥

카펫, 커튼, 바닥재, 페인트/코팅, 혁신적인 특성을 지닌 소재, 스마트 소재, 타일, 실내 장식용 직물, 베니어, 벽지, 벽지 등

2.01 음료

모든 유형의 음료 포장

2.02 음식

모든 종류의 식품 및 애완동물 사료용 포장재

2.03 뷰티/건강

향수, 케어 제품, 화장품, 위생용품, 약국 제품 등을 위한 모든 유형의 포장재

2.04 의학/약학

의약품, 자연 요법 및 의료 제품 등을 위한 모든 유형의 포장재

2.05 가정

모든 유형의 청소용품, 가정용품 등을 위한 포장

2.06 소비자 제품

보석, 시계, 의류 및 액세서리, 스포츠 용품, 장난감, 음악, 게임 및 비디오, 헤드폰, MP3 플레이어, 컴퓨터 및 액세서리, 카메라 및 액세서리, 모바일 기술 기기 및 액세서리, 주방용품 등 모든 유형의 제품을 위한 포장재입니다

2.07 산업 / B2B

산업 및 B2B 제품을 위한 모든 유형의 포장

2.08 비브랜드 포장

인체공학 및 기능성에 중점을 둔 비브랜드 포장

3.01 제품 및 서비스 브랜딩

특정 제품 또는 서비스의 브랜딩은 로고, 사운드, 색상, 문구, 슬로건, 웹사이트, POS 등 브랜드의 여러 요소로 구성되며 제품 또는 서비스 브랜드 구축에 초점을 맞춘 이벤트를 포함합니다.

3.02 회사 브랜딩

브랜딩은 회사 브랜드 구축에 초점을 맞춘 이벤트를 포함하여 코포레이션 패션, 회사 로고, 문구, 간판, 색상 및 소재 등 여러 요소로 구성된 회사 전체에 초점을 맞춥니다.

3.03 공공 브랜딩

박물관, 도시, 지역, 국가, 기관, 재단, NGO, 공공 브랜드 구축에 중점을 둔 이벤트를 포함한 공공 기관의 브랜딩.

3.04 고용주 브랜딩

고용주 브랜딩에 초점을 맞춘 이벤트를 포함하여 직원에 대한 고용주의 매력을 높이기 위한 조치 및 미디어

3.05 사운드 브랜딩

사운드 로고, 기업 음성, 기업 애국가, 브랜드 노래, 징글, 사운드 스케이프, 제품, 사용 사운드 등을 제공합니다.

3.06 웹사이트

블로그, 브랜드 사이트, 기업 웹사이트, 전자상거래, 랜딩 페이지, 마이크로사이트, 온라인 상점, 프로모션 사이트, 공공 웹사이트, 서비스 웹사이트, 소셜 미디어, 웹 TV 등입니다

3.07 출판물

책, 달력, 카탈로그, 커피 테이블 책, 만화, 일러스트레이션, 잡지, 신문 등의 디지털 또는 인쇄 출판물

3.08 앱/소프트웨어

비즈니스 애플리케이션 소프트웨어, 도시 가이드, 게임, 정보 제공 소프트웨어, 모바일 및 고정 애플리케이션 소프트웨어, 온라인 및 오프라인 애플리케이션, 쇼핑 애플리케이션, 소셜 미디어 등이 있습니다

3.09 캠페인 / 광고

인쇄 또는 디지털 개별 광고 또는 배너, 다이렉트 마케팅 자료, 메일링, 뉴스레터, 포스터, 제품 및 광고 브로셔, POS 광고, 콘텐츠 마케팅, 옥외 광고 등을 포함한 전체 캠페인입니다

3.10 영화/비디오

광고, 기업 영화, 광고, 이미지 동영상, 동영상 팟캐스트 등

3.11 타이포그래피 / 간판

픽토그램, 로고, 간판, 사인, 기호, 타이포그래피, 길 찾기 및 방향 안내 시스템 등이 있습니다

4.01 무역 박람회/전시회

브랜드 커뮤니케이션의 요소로서의 전시 및 박람회 아키텍처

4.02 문화 전시회

박물관과 같은 공공 기관의 전시 건축

4.03 매장/쇼룸 인테리어

판매 센터를 포함한 브랜드 커뮤니케이션의 요소로서의 리테일 아키텍처

4.04 호스피탈리티 인테리어

바, 민박, 카페, 카지노, 호텔, 라운지, 레스토랑, 스파 및 레크리에이션 공간, 직원 식당 등이 있습니다

4.05 주거용 인테리어

주거용 주택, 아파트, 침실, 탈의실, 주방, 거실, 보육원 등

4.06 사무실 인테리어

행정 건물, 은행 및 금융 기관, 의사 사무실, 보험 회사, 법률 사무소, 사무실 건물, 생산 시설 등이 있습니다

4.07 공공 인테리어

행정 건물, 병원, 대학, 유치원, 도서관, 박물관, 학교, 대학교 등

4.08 설치

전시회, 판매장, 쇼핑몰, 무역 박람회, 박물관, 도심 또는 야외 등 공공장소(디지털, 인터랙티브, 오프라인 등)에 설치합니다

실험 및 개념 디자인, 아직 출판되지 않은 위탁 작품, 연구 및 연구 프로젝트, 2025년 이전에 구현이 계획되거나 예상되지 않은 혁신적인 디자인 컨셉 등 다음 범주에 속하는 작품이 해당됩니다

5.01 제품 컨셉

5.02 커뮤니케이션 개념

5.03 패키징 개념

5.04 인테리어 건축 개념

5.05 서비스 디자인 개념

5.06 아키텍처 개념

5.07 사용자 경험 개념

5.08 사용자 인터페이스 개념

고객 또는 사용자를 위해 서비스를 최적화하는 프로젝트입니다. 다양한 수준과 다양한 도구를 사용하여 서비스를 개선하는 것이 목표입니다. 프로젝트는 기존 서비스를 개선하거나 새로운 서비스를 만들 수도 있습니다.

출품작은 디자인 과제, 솔루션 프로세스 및 결과(문제 해결에 사용된 서비스 디자인 방법의 종류 및 조치 묶음 포함)를 설명해야 합니다. 프레젠테이션에는 솔루션의 요소(예: 앱, 이벤트, 그래픽, 패키징, 제품)와 이러한 요소가 서비스 디자인 프로세스에서 수행하는 역할이 표시되어야 합니다.

서비스 디자인과 제품 디자인의 가장 큰 차이점은 서비스 디자인은 물리적 제품의 디자인만이 아니라는 점입니다. 제품은 전체 서비스 디자인 프로세스의 일부일 뿐입니다

6.01 헬스케어/웰니스

6.02 운송/물류

6.03 금융 서비스 / 보험

6.04 소매/판매

6.05 문화/관광

6.06 교육/학습

6.07 정부/기관

6.08 사회적 행동 / 책임

6.09 산업 생산성/유지보수 시스템

7.01 공공 아키텍처

시민 센터, 커뮤니티 빌딩, 기관 건물, 정부 건물, 문화 건물, 대사관, 기념물, 경찰 및 소방서, 의회, 시청, 교도소, 박물관, 극장 및 오페라하우스, 도서관, 콘서트홀, 학교, 대학교, 유치원, 연수원, 컨퍼런스 센터, 병원, 요양원, 동물원, 종교 건물, 인프라, 도로, 다리, 주차 시설, 공항, 버스 정류장, 항구 시설, 기차역, 스포츠 시설, 경기장, 아레나 등이 해당됩니다

7.02 주거용 건축

아파트 건물, 전원주택, 해안가 주택, 저택, 대저택, 다세대 주택, 다중 주택, 개인 주택, 단독 주택, 사회 주택, 학생 주택 등이 있습니다

7.03 사무실/산업 아키텍처

행정 건물, 은행 및 금융 기관, 기업 본사, 부지, 공장, 농장 건물, 사무실 건물, 생산 시설 등이 있습니다

7.04 리테일/호스피탈리티 아키텍처

놀이공원, 체인점, 영화관, 컨셉 스토어, 백화점, 갤러리, 호스텔, 호텔, 쇼핑몰, 나이트클럽, 아울렛 센터, 휴양지, 리조트, 레스토랑, 관광 명소, 펍 및 바, 상점, 쇼핑 센터, 와이너리 등이 있습니다

7.05 도시/조경 건축

도시 계획, 도시 계획, 도시 개발 프로젝트, 묘지, 골프 클럽, 조명 디자인, 야외 공간, 공원, 광장, 개인 정원, 공공 정원, 거리 등 다양한 분야에서 활용됩니다

7.06 혼합 사용 아키텍처

다양한 종류의 사용 시나리오를 결합한 건물

제품, 커뮤니케이션 디자인, 포장, 인테리어 및 건축을 사용할 때 사용자의 경험을 디자인하는 데 중점을 둔 프로젝트와 이 모든 것을 혼합하여 사용하는 프로젝트가 해당됩니다. 출품작은 사용자가 프로젝트와 상호작용하는 동안 느끼는 감정과 경험을 최적화하는 데 초점을 맞춰야 합니다. 참고: 사용자 경험 디자인은 인터페이스 디자인이 아닙니다. 인터페이스는 종종 경험의 중요한 부분이지만, 프로젝트가 사용자 인터페이스 제작에 초점을 맞추고 있다면 "사용자 인터페이스" 분야에 등록하세요

8.01 제품 UX

8.02 커뮤니케이션 UX

8.03 패키징 UX

8.04 인테리어 및 건축 UX

8.05 혼합 미디어 UX

9.01 제품 인터페이스

물리적 사물을 위한 디지털 인터페이스. 간단히 말해, 제품 화면에서 일어나는 모든 일을 의미합니다

9.02 디지털 미디어용 인터페이스

비물리적 항목에 대한 인터페이스. 예: 웹사이트, 앱 및 소프트웨어

문의하기

질문이 있으신가요? iF 전문가가 기꺼이 조언과 도움을 드릴 것입니다! 여기에 주소를 남겨주시면 연락드리겠습니다.

2025 어워드 일정

얼리버드 등록 마감일

2024년 6월 28일

일반 등록 마감일

2024년 9월 27일

라스트 찬스 등록 마감일

2024년 11월 6일

등록 세부 정보 작성 마감일

2024년 11월 6일

iF 온라인 사전 선정

2024년 12월 2~5일

함부르크 iF 최종 심사위원단

2025년 2월 18일 - 20일

베를린 iF DESIGN AWARD NIGHT 2025

2025년 4월 28일

참가비 한눈에 보기

등록비

2024년 6월 28일까지 얼리버드 마감일

출품작당 250유로

2024년 9월 27일까지 일반 마감

참가비 EUR 350

2024년 11월 6일까지 마지막 기회 마감

참가비 EUR 450

심사위원 수수료

IF 파이널 심사위원 자격을 갖춘 모든 출품작에 적용됩니다

출품작당 EUR 300

수상자 수수료

제품 디자인 / 포장 디자인

출품작당 EUR 3,000

기타 모든 분야

출품작당 EUR 2,500

심사 과정

IF DESIGN AWARD 심사 과정은 두 단계로 나뉩니다: 전체 출품작의 약 50%를 선별하는 온라인 사전 심사와 수상작을 결정하는 오프라인 최종 심사가 그것입니다.

모든 출품작은 국제 디자인 전문가 팀과 함께 개발한 5가지 최신 기준에 따라 평가됩니다. 각 심사위원은 각 출품작에 대한 자세한 평가를 iF 디지털 심사위원 도구©에 입력하며, 이는 모든 참가자에게 피드백 차트로 제공됩니다.

  • 작업: 디자인이 목표한 바를 달성하는가?

  • 관련성: 디자인이 관련성이 있는가?

  • 목적 적합성: 아이디어가 적절한가?

  • 감성적 호소력: 디자인이 타겟 그룹의 참여를 유도하는가?

  • 실행: 어떻게 만들어졌는가?

  • 심미성: 왜 그렇게 보이는가?

  • 사용성: 사용하기 쉬운가요?

  • 효율성 : 잘 작동하는가?

  • 사용자 혜택: 사용자에게 도움이 되는가?

  • 혁신: 새롭습니까?

  • 브랜드 차별화: 브랜드에 적합한가?

  • 사회적 혜택: 사회에 도움이 되나요?

  • 지속 가능성: 지속 가능한가?

자주 묻는 질문

특별한 요구 사항이 있나요? 한 번에 여러 제품을 제출할 수 있나요? 한자를 사용할 수 있나요? 이 모든 질문과 더 많은 질문은 FAQ 페이지에서 확인할 수 있습니다.