Digitales Lernen für Kinder, das Spaß und Bildung vereint
Die Corona-Pandemie hat dazu geführt, dass Kinder und Studierende vom weltweiten Edtech-Boom profitieren. Neue Lern- und Lehrprinzipien spiegeln sich in den Beiträgen zum iF DESIGN AWARD 2021 wider.
Die Art und Weise, wie wir in dieser Welt leben, hat sich verändert. Und auch die Art und Weise, wie wir unser tägliches Leben verbringen, hat sich verändert. Wir arbeiten nicht nur anders, sondern unsere Kinder lernen auch auf eine neue Art und Weise. Zwar hat das digitale Lernen in den letzten Jahren bereits einen starken Aufschwung in der Bildung von Kindern erlebt, doch die Corona-Pandemie ist ein Schlüsselmoment, das den weltweiten Edtech-Boom untermauert und ein Überdenken neuer Lern- und Lehrprinzipien erforderlich macht. Kinder sind von teilweisen oder vollständigen Schulschließungen betroffen, damit die Regierungen weltweit gegen die schnelle Ausbreitung des Coronavirus vorgehen können.
iF AWARD-WINING DESIGNS 2021
EF Hello | Hersteller: EF Education First, London, Vereinigtes Königreich
Ändern Sie die traditionelle Bildung | Hersteller: NetDragon Websoft Holdings Limited, Fuzhou, China
NEXT | Hersteller: FuTsui Technology Co. Ltd. in Peking, China
MATHPID | Hersteller: Woongjin Thinkbig Co, Ltd, Gyeonggi-do, Republik Korea
Mobiles Museum des Nationalen Palastmuseums | Hersteller: Nationales Palastmuseum, Taipeh-Stadt, Taiwan
U+Elementary World | Hersteller: LG Uplus, Seoul, Republik Korea
reLEF | Hersteller: Compal Electronics Inc, Taipeh Stadt, Taiwan
Roboter Partner | Hersteller: Harbin Institute of Technology, Shenzhen, China
BOOki | Hersteller: Shanghai Fabole Education Technology Co. Ltd. in Shanghai, China
Quiztok | Hersteller: Quiztok, Seoul, Südkorea
Pinto | Hersteller: NH Investment & Securities, Seoul, Südkorea
Intelligent Space | Hersteller: NetDragon Websoft Holdings Ltd. in Fuzhou, China
Ontact - Das neue Einkaufserlebnis | Hersteller: Samsung Electronics Co. Ltd. in Seoul, Südkorea
JUNIOR NAVER | Hersteller: NAVER Corporation, Seongnam-si, Gyeonggi-do, Südkorea
Schnabeltier: A Finlit Story | Hersteller: OTP Fay Andras Stiftung, Budapest, Ungarn
IBM Design Virtual Education | Hersteller: IBM/Debra Staff, Austin, Vereinigte Staaten
heycode | Hersteller: Hangzhou Youbixue Technology Co, Ltd, Hangzhou, China
RakugakiAR | Hersteller: Whatever Inc, Tokio, Japan
EF Hello | Hersteller: EF Education First, London, Vereinigtes Königreich
Ändern Sie die traditionelle Bildung | Hersteller: NetDragon Websoft Holdings Limited, Fuzhou, China
NEXT | Hersteller: FuTsui Technology Co. Ltd. in Peking, China
MATHPID | Hersteller: Woongjin Thinkbig Co, Ltd, Gyeonggi-do, Republik Korea
Mobiles Museum des Nationalen Palastmuseums | Hersteller: Nationales Palastmuseum, Taipeh-Stadt, Taiwan
U+Elementary World | Hersteller: LG Uplus, Seoul, Republik Korea
reLEF | Hersteller: Compal Electronics Inc, Taipeh Stadt, Taiwan
Roboter Partner | Hersteller: Harbin Institute of Technology, Shenzhen, China
BOOki | Hersteller: Shanghai Fabole Education Technology Co. Ltd. in Shanghai, China
Quiztok | Hersteller: Quiztok, Seoul, Südkorea
Pinto | Hersteller: NH Investment & Securities, Seoul, Südkorea
Intelligent Space | Hersteller: NetDragon Websoft Holdings Ltd. in Fuzhou, China
Ontact - Das neue Einkaufserlebnis | Hersteller: Samsung Electronics Co. Ltd. in Seoul, Südkorea
JUNIOR NAVER | Hersteller: NAVER Corporation, Seongnam-si, Gyeonggi-do, Südkorea
Schnabeltier: A Finlit Story | Hersteller: OTP Fay Andras Stiftung, Budapest, Ungarn
IBM Design Virtual Education | Hersteller: IBM/Debra Staff, Austin, Vereinigte Staaten
heycode | Hersteller: Hangzhou Youbixue Technology Co, Ltd, Hangzhou, China
RakugakiAR | Hersteller: Whatever Inc, Tokio, Japan
Homeschooling hat es plötzlich erforderlich gemacht, die Fähigkeiten und die Technologie für das Fernlernen zu beschleunigen. Dies ermöglicht es allen, die traditionelle Bildung zu überdenken: den Kindern, den Lehrern - und den Designern, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, unterhaltsame und innovative Wege zu finden, neue Dinge zu lernen. Vor allem die Verlagerung des Unterrichts vom Klassenzimmer zum Online-Lernen wird sich langfristig und nachhaltig auf den weltweiten Bildungsmarkt auswirken und Designern die Möglichkeit geben, neue hybride Bildungsmodelle zu entwickeln. Dieser Einfallsreichtum wird deutlich, wenn man sich die Kategorie Service Design des diesjährigen iF DESIGN AWARDs ansieht. Zu den prämierten Einreichungen gehören beispielsweise das Programm "IBM Virtual Education" , die Bildungslösung für Entwicklungsländer "Intelligent Space" und das mit Gold ausgezeichnete Projekt "Design Movement Campus" . Lange Zeit galten Spielen und Lernen als zwei unterschiedliche Aktivitäten - das eine fand im Klassenzimmer statt, das andere auf dem Spielplatz. Viele Designer sind jedoch mittlerweile der Meinung, dass man Kinder nur mit einer nachhaltigen Designsprache erreichen kann, die eine Mischung aus Bildung und Unterhaltung bietet. Dieser eher kulturelle Designansatz spiegelt sich in Studien wider, die zeigen, dass die Lernmotivation von Kindern durch geschickt integrierte Spiele steigt. Durch die Kombination von Spielen und Lernen können Kinder heute noch mehr vom Online-Unterricht profitieren, von der Grundschule bis hin zu Studenten. Standardisierter Unterricht gehört der Vergangenheit an. Dies ermöglicht es, auf die individuellen Bedürfnisse der Kinder, ihr persönliches Lerntempo und eine angenehme Lernumgebung einzugehen. Darüber hinaus vermittelt digitales Lernen die dringend benötigten Selbstlernfähigkeiten - so erhalten die Kinder von heute das pädagogische Rüstzeug, das sie brauchen, um sich in der Welt von morgen zurechtzufinden.
Design-Bewegung
Design-Bewegung auf dem Campus | Hersteller: Taiwan Design Research Institute, Taipei, Taiwan - Dieses mit iF Gold ausgezeichnete Projekt zielt darauf ab, das ästhetische Empfinden der Studenten durch Design zu fördern und hat dazu beigetragen, konzeptionelle Veränderungen innerhalb des Systems zu provozieren und ein einflussreiches ästhetisches Ökosystem zu schaffen.
Spitzentechnologien wie KI und VR schaffen eine unterhaltsame Zukunft für digitales Lernen, von mobilen App-Konzepten bis hin zu ganzen Lernplattformen. " reLEF " ist ein auffälliger, ferngesteuerter Lerncomputer, der an den Fernseher angeschlossen wird und Kinder dazu einlädt, ihre Hausaufgaben mit Hilfe seines freundlichen Gesichts zu erledigen. " U+ Elementary World " zeichnet sich durch ein farbenfrohes Design aus und kombiniert Lektionen mit Spielen für zusätzlichen Lernspaß. Neben dem Erwerb neuer Fähigkeiten ist die soziale Kommunikation der Schlüssel zur persönlichen Entwicklung. Die soziale Plattform " NEXT " hilft den Studierenden, während des Auslandsstudiums über einen zukunftsorientierten Videochat in Kontakt zu bleiben, sich virtuell als Gruppe zu treffen und auszutauschen. Ein weiteres spannendes Konzept ist das " Mobile Museum des Nationalen Palastmuseums ", das mit Hilfe einer interaktiven Galerie den ästhetischen Sinn der Kinder stärkt und die Wertschätzung für Kunst und Kultur fördert.
Die scheinbar unendlichen Möglichkeiten des digitalen Lernens bieten einen ganzheitlichen Ansatz für die Bildung von Kindern, der sie ansprechender und damit für alle einfacher macht.