Tiempo de lectura: 5 min | jun 2021

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Editorial

Aprendizaje digital para niños que combina diversión y educación

La pandemia de la Corona ha hecho que niños y estudiantes aprovechen el auge mundial de la edtech. Los nuevos principios de aprendizaje y enseñanza se reflejan en las candidaturas del iF DESIGN AWARD 2021.

La forma en que estamos en este mundo ha cambiado. Y también lo ha hecho la forma en que pasamos nuestra vida cotidiana. No sólo trabajamos de forma diferente, sino que nuestros hijos aprenden de una manera nueva. Aunque el aprendizaje digital ya ha experimentado un auge en la educación de los niños en los últimos años, la pandemia de Corona se erige como un momento clave que apuntala el auge mundial de la edtech y que es vital para reconsiderar nuevos principios de aprendizaje y enseñanza. Los niños se ven afectados por el cierre parcial o total de las escuelas para que los gobiernos de todo el mundo puedan hacer frente a la rápida propagación del coronavirus.

dISEÑOS GANADORES DEL iF AWARD 2021

EF Hello | Fabricante: EF Education First, Londres, Reino Unido

Esta aplicación pretende revolucionar el aprendizaje de idiomas enseñando el inglés necesario para la vida real. La función de chat permite combinar a la perfección el aprendizaje, la práctica y la recuperación en algo totalmente nuevo pero intuitivo. Y funciona: Un estudio de la Universidad de Cambridge descubrió que los usuarios de EF Hello mejoraban más rápido que con cualquier otro competidor.

Cambiar la educación tradicional | Fabricante: NetDragon Websoft Holdings Limited, Fuzhou, China

Esta escuela sirve como solución para introducir cambios que fomenten el desarrollo del carácter, mejoren los recursos de aprendizaje y diseñen un campus acorde con las necesidades de los alumnos. Ofrece un entorno estructurado y específico que cultiva el talento, las aptitudes y los valores de los alumnos, y aplica diseños adaptados a sus necesidades. Además, está equipado con recursos y tecnologías de alta calidad.

NEXT | Fabricante: FuTsui Technology Co., Ltd., Pekín, China

NEXT es una plataforma social de chat de voz multipersonal que ofrece a los solicitantes que quieren estudiar en el extranjero la posibilidad de comunicarse con estudiantes extranjeros para compartir y obtener conocimientos. La sala de chat está diseñada para crear un espacio como una hoguera o un pub de callejón profundo que anime a la gente a charlar de forma inmersiva y les haga sentirse libres para compartir. Explora futuras formas de educación en línea y la aplicación de la RV.

MATHPID | Fabricante: Woongjin Thinkbig Co., Ltd., Gyeonggi-do, República de Corea

Mathpid es un servicio informático de IA para niños que necesitan resolver problemas matemáticos con rapidez y precisión. La potente tecnología de IA permite un aprendizaje computacional más rápido y preciso al proporcionar problemas basados en niveles de dificultad individuales y en el número total de preguntas. La IA analiza los hábitos de los usuarios a la hora de resolver problemas para sugerir soluciones eficaces a cada alumno.

Museo Móvil del Museo del Palacio Nacional | Fabricante: Museo del Palacio Nacional, Ciudad de Taipei, Taiwán

Se diseñaron kits didácticos móviles para que este programa educativo sea accesible incluso a escuelas rurales remotas. Las lecciones ofrecen a los alumnos una oportunidad divertida y práctica de conocer la colección del Museo Nacional del Palacio y fomentan el aprendizaje autónomo a través de los recursos del museo.

U+Elementary World | Fabricante: LG Uplus, Seúl, República de Corea

U+ Elementary World es un servicio educativo para alumnos de primaria que combina varias aplicaciones educativas populares a la vez. Es una aplicación de LG Uplus para educación primaria que ayuda al aprendizaje autodirigido de los alumnos permitiéndoles organizar su propio plan de estudio.

reLEF | Fabricante: Compal Electronics Inc., Taipei City, Taiwán

reLEF se ha creado con un único objetivo: ofrecer "aprendizaje a distancia para todas las familias". Utiliza inteligentemente el televisor que ya hay en los hogares para reducir el coste de una pantalla y destina ese ahorro a una cámara de alta calidad que puede inclinarse hacia arriba o hacia abajo para mayor versatilidad. reLEF tiene el aspecto de un cíclope risueño de plástico reciclado disponible en una variedad de alegres colores.

Robot Partner | Fabricante: Instituto de Tecnología Harbin, Shenzhen, China

Robot Partner es un concepto de aplicación móvil destinado a ayudar a niños autistas de entre 4 y 6 años a mejorar sus habilidades emocionales. Utilizando métodos científicos, se creó un personaje virtual para guiarles en la participación de actividades de aprendizaje en las áreas del habla y el gesto, las emociones y la comunicación social.

BOOki | Fabricante: Shanghai Fabole Education Technology Co., Ltd., Shanghai, China

FABO Booki es un sistema de embalaje para cursos STEAM, unidades de aprendizaje STEM que también integran la enseñanza de las artes (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas). BOOki son las siglas de "Book Kit", una experiencia de lectura y un kit de proyectos prácticos. El usuario despliega el paquete de BOOki para descubrir las instrucciones de montaje del producto junto con una guía de proyectos. La naturaleza intuitiva del producto también se presta al aprendizaje a distancia.

Quiztok | Fabricante: Quiztok, Seúl, Corea del Sur

QUIZTOK es una plataforma de red de concursos de blockchain para que cualquiera pueda crear o jugar a concursos. Las recompensas por participar en concursos se dan en la criptomoneda QTCON. Utiliza cuestionarios de preguntas y respuestas para que los usuarios puedan acercarse de forma natural a sus intereses, y ofrece servicios personalizados con un alto grado de precisión.

Pinto | Fabricante: NH Investment & Securities, Seúl, Corea del Sur

Pinto es un servicio de educación y experiencia en inversiones para adolescentes y padres que ofrece una experiencia de inversión guiada. Entre otras cosas, fomenta el desarrollo de hábitos de planificación de las inversiones y proporciona una lista de deseos compartida entre los adolescentes y sus padres, lo que a la larga conduce a una cultura de inversión sana.

Intelligent Space | Fabricante: NetDragon Websoft Holdings Ltd., Fuzhou, China

Intelligent Space ofrece una solución educativa rápida, asequible y completa para los países en desarrollo. Estas escuelas pueden desplegarse e instalarse rápidamente. Al configurar pizarras interactivas y dispositivos inteligentes en las aulas, los niños de estos países pueden disfrutar de las ventajas del aprendizaje inteligente y tener una experiencia y unos resultados de aprendizaje mejores.

Ontact - The New Retail Experience | Fabricante: Samsung Electronics Co., Ltd., Seúl, Corea del Sur

Ontact es una plataforma de experiencia minorista que fusiona lo mejor de las experiencias de tienda offline y online a través de datos interconectados y un canal de comunicación bidireccional. Permite a los clientes recibir información en tiempo real de tiendas offline y participar en eventos de forma remota, al tiempo que experimentan contenidos especializados de venta al por menor en RV.

JUNIOR NAVER | Fabricante: NAVER Corporation, Seongnam-si, Gyeonggi-do, Corea del Sur.

Este sitio web para niños ofrece contenidos verificados en los que los padres pueden confiar. El sitio ofrece vídeos, audiolibros y juegos con simpáticos personajes que los niños disfrutan explorando. Todos los contenidos se seleccionan para estimular la imaginación de los niños y contribuir a su desarrollo. Los contenidos educativos, como planes de estudios, juegos de lenguaje y cuestionarios, hacen que aprender sea tan divertido como jugar.

Ornitorrinco: Una historia de Finlit | Fabricante: Fundación OTP Fay Andras, Budapest, Hungría

Platypus es un juego gratuito de entretenimiento educativo para móviles que enseña finanzas a los adolescentes. Los conocimientos financieros son una parte integral de la vida adulta, pero la educación necesaria no se imparte en el sistema escolar tradicional. El objetivo es proporcionar a los jóvenes jugadores unos conocimientos financieros fiables que les ayuden a iniciar su vida adulta con facilidad y les permitan tomar decisiones conscientes y fundamentadas sobre el dinero.

IBM Design Virtual Education | Fabricante: IBM/Debra Staff, Austin, Estados Unidos

IBM conceptualizó un enfoque basado en objetivos e historias para su curso virtual, en el que cada lección, actividad y charla se alineaba con un "viaje del héroe" subyacente. El programa de formación garantiza que los diseñadores que se gradúan sigan teniendo la misma resistencia y sed para asumir los retos de su trabajo en equipo de producto y dar forma al futuro de IBM.

heycode | Fabricante: Hangzhou Youbixue Technology Co., Ltd., Hangzhou, China

Heycode es un producto de hardware educativo diseñado para ayudar a los niños a aprender a programar a una edad temprana. Gracias a su tecnología patentada de programación física, este producto enseña a programar mediante tareas basadas en juegos. El diseño de Heycode tiene en cuenta tanto el sentido de la tecnología como el interés del niño, e interpreta a la perfección el concepto de "aprender jugando".

RakugakiAR | Fabricante: Whatever Inc., Tokio, Japón

RakugakiAR es una app de juegos y proyectos diseñada para hacer realidad algo que todos hemos imaginado: "¿Y si mis dibujos cobraran vida...?" Sólo tienes que garabatear en un cuaderno, en una pizarra o en cualquier otra superficie. Cuando la aplicación escanee tu garabato, cobrará vida y empezará a caminar por el espacio virtual. Puedes darles de comer, empujarlos o incluso molestarlos un poco.

EF Hello | Fabricante: EF Education First, Londres, Reino Unido

Esta aplicación pretende revolucionar el aprendizaje de idiomas enseñando el inglés necesario para la vida real. La función de chat permite combinar a la perfección el aprendizaje, la práctica y la recuperación en algo totalmente nuevo pero intuitivo. Y funciona: Un estudio de la Universidad de Cambridge descubrió que los usuarios de EF Hello mejoraban más rápido que con cualquier otro competidor.

Cambiar la educación tradicional | Fabricante: NetDragon Websoft Holdings Limited, Fuzhou, China

Esta escuela sirve como solución para introducir cambios que fomenten el desarrollo del carácter, mejoren los recursos de aprendizaje y diseñen un campus acorde con las necesidades de los alumnos. Ofrece un entorno estructurado y específico que cultiva el talento, las aptitudes y los valores de los alumnos, y aplica diseños adaptados a sus necesidades. Además, está equipado con recursos y tecnologías de alta calidad.

NEXT | Fabricante: FuTsui Technology Co., Ltd., Pekín, China

NEXT es una plataforma social de chat de voz multipersonal que ofrece a los solicitantes que quieren estudiar en el extranjero la posibilidad de comunicarse con estudiantes extranjeros para compartir y obtener conocimientos. La sala de chat está diseñada para crear un espacio como una hoguera o un pub de callejón profundo que anime a la gente a charlar de forma inmersiva y les haga sentirse libres para compartir. Explora futuras formas de educación en línea y la aplicación de la RV.

MATHPID | Fabricante: Woongjin Thinkbig Co., Ltd., Gyeonggi-do, República de Corea

Mathpid es un servicio informático de IA para niños que necesitan resolver problemas matemáticos con rapidez y precisión. La potente tecnología de IA permite un aprendizaje computacional más rápido y preciso al proporcionar problemas basados en niveles de dificultad individuales y en el número total de preguntas. La IA analiza los hábitos de los usuarios a la hora de resolver problemas para sugerir soluciones eficaces a cada alumno.

Museo Móvil del Museo del Palacio Nacional | Fabricante: Museo del Palacio Nacional, Ciudad de Taipei, Taiwán

Se diseñaron kits didácticos móviles para que este programa educativo sea accesible incluso a escuelas rurales remotas. Las lecciones ofrecen a los alumnos una oportunidad divertida y práctica de conocer la colección del Museo Nacional del Palacio y fomentan el aprendizaje autónomo a través de los recursos del museo.

U+Elementary World | Fabricante: LG Uplus, Seúl, República de Corea

U+ Elementary World es un servicio educativo para alumnos de primaria que combina varias aplicaciones educativas populares a la vez. Es una aplicación de LG Uplus para educación primaria que ayuda al aprendizaje autodirigido de los alumnos permitiéndoles organizar su propio plan de estudio.

reLEF | Fabricante: Compal Electronics Inc., Taipei City, Taiwán

reLEF se ha creado con un único objetivo: ofrecer "aprendizaje a distancia para todas las familias". Utiliza inteligentemente el televisor que ya hay en los hogares para reducir el coste de una pantalla y destina ese ahorro a una cámara de alta calidad que puede inclinarse hacia arriba o hacia abajo para mayor versatilidad. reLEF tiene el aspecto de un cíclope risueño de plástico reciclado disponible en una variedad de alegres colores.

Robot Partner | Fabricante: Instituto de Tecnología Harbin, Shenzhen, China

Robot Partner es un concepto de aplicación móvil destinado a ayudar a niños autistas de entre 4 y 6 años a mejorar sus habilidades emocionales. Utilizando métodos científicos, se creó un personaje virtual para guiarles en la participación de actividades de aprendizaje en las áreas del habla y el gesto, las emociones y la comunicación social.

BOOki | Fabricante: Shanghai Fabole Education Technology Co., Ltd., Shanghai, China

FABO Booki es un sistema de embalaje para cursos STEAM, unidades de aprendizaje STEM que también integran la enseñanza de las artes (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas). BOOki son las siglas de "Book Kit", una experiencia de lectura y un kit de proyectos prácticos. El usuario despliega el paquete de BOOki para descubrir las instrucciones de montaje del producto junto con una guía de proyectos. La naturaleza intuitiva del producto también se presta al aprendizaje a distancia.

Quiztok | Fabricante: Quiztok, Seúl, Corea del Sur

QUIZTOK es una plataforma de red de concursos de blockchain para que cualquiera pueda crear o jugar a concursos. Las recompensas por participar en concursos se dan en la criptomoneda QTCON. Utiliza cuestionarios de preguntas y respuestas para que los usuarios puedan acercarse de forma natural a sus intereses, y ofrece servicios personalizados con un alto grado de precisión.

Pinto | Fabricante: NH Investment & Securities, Seúl, Corea del Sur

Pinto es un servicio de educación y experiencia en inversiones para adolescentes y padres que ofrece una experiencia de inversión guiada. Entre otras cosas, fomenta el desarrollo de hábitos de planificación de las inversiones y proporciona una lista de deseos compartida entre los adolescentes y sus padres, lo que a la larga conduce a una cultura de inversión sana.

Intelligent Space | Fabricante: NetDragon Websoft Holdings Ltd., Fuzhou, China

Intelligent Space ofrece una solución educativa rápida, asequible y completa para los países en desarrollo. Estas escuelas pueden desplegarse e instalarse rápidamente. Al configurar pizarras interactivas y dispositivos inteligentes en las aulas, los niños de estos países pueden disfrutar de las ventajas del aprendizaje inteligente y tener una experiencia y unos resultados de aprendizaje mejores.

Ontact - The New Retail Experience | Fabricante: Samsung Electronics Co., Ltd., Seúl, Corea del Sur

Ontact es una plataforma de experiencia minorista que fusiona lo mejor de las experiencias de tienda offline y online a través de datos interconectados y un canal de comunicación bidireccional. Permite a los clientes recibir información en tiempo real de tiendas offline y participar en eventos de forma remota, al tiempo que experimentan contenidos especializados de venta al por menor en RV.

JUNIOR NAVER | Fabricante: NAVER Corporation, Seongnam-si, Gyeonggi-do, Corea del Sur.

Este sitio web para niños ofrece contenidos verificados en los que los padres pueden confiar. El sitio ofrece vídeos, audiolibros y juegos con simpáticos personajes que los niños disfrutan explorando. Todos los contenidos se seleccionan para estimular la imaginación de los niños y contribuir a su desarrollo. Los contenidos educativos, como planes de estudios, juegos de lenguaje y cuestionarios, hacen que aprender sea tan divertido como jugar.

Ornitorrinco: Una historia de Finlit | Fabricante: Fundación OTP Fay Andras, Budapest, Hungría

Platypus es un juego gratuito de entretenimiento educativo para móviles que enseña finanzas a los adolescentes. Los conocimientos financieros son una parte integral de la vida adulta, pero la educación necesaria no se imparte en el sistema escolar tradicional. El objetivo es proporcionar a los jóvenes jugadores unos conocimientos financieros fiables que les ayuden a iniciar su vida adulta con facilidad y les permitan tomar decisiones conscientes y fundamentadas sobre el dinero.

IBM Design Virtual Education | Fabricante: IBM/Debra Staff, Austin, Estados Unidos

IBM conceptualizó un enfoque basado en objetivos e historias para su curso virtual, en el que cada lección, actividad y charla se alineaba con un "viaje del héroe" subyacente. El programa de formación garantiza que los diseñadores que se gradúan sigan teniendo la misma resistencia y sed para asumir los retos de su trabajo en equipo de producto y dar forma al futuro de IBM.

heycode | Fabricante: Hangzhou Youbixue Technology Co., Ltd., Hangzhou, China

Heycode es un producto de hardware educativo diseñado para ayudar a los niños a aprender a programar a una edad temprana. Gracias a su tecnología patentada de programación física, este producto enseña a programar mediante tareas basadas en juegos. El diseño de Heycode tiene en cuenta tanto el sentido de la tecnología como el interés del niño, e interpreta a la perfección el concepto de "aprender jugando".

RakugakiAR | Fabricante: Whatever Inc., Tokio, Japón

RakugakiAR es una app de juegos y proyectos diseñada para hacer realidad algo que todos hemos imaginado: "¿Y si mis dibujos cobraran vida...?" Sólo tienes que garabatear en un cuaderno, en una pizarra o en cualquier otra superficie. Cuando la aplicación escanee tu garabato, cobrará vida y empezará a caminar por el espacio virtual. Puedes darles de comer, empujarlos o incluso molestarlos un poco.

De repente, la educación en casa ha hecho necesario acelerar las habilidades y la tecnología para el aprendizaje a distancia. Esto permite que todo el mundo se replantee la educación tradicional: los niños, los profesores... y los diseñadores que se han propuesto encontrar formas divertidas e innovadoras de aprender cosas nuevas. Y, sobre todo, el desplazamiento de la enseñanza de las aulas al aprendizaje en línea tendrá un efecto sostenible, a largo plazo, en el mercado educativo mundial, lo que permitirá a los diseñadores crear nuevos modelos híbridos de educación. Este ingenio queda patente cuando nos adentramos en la categoría de Diseño de Servicios del iF DESIGN AWARD de este año. Entre las candidaturas premiadas se encuentran, por ejemplo, el programa "IBM Virtual Education ", la solución educativa para países en desarrollo "Intelligent Space " y el proyecto galardonado con el oro "Design Movement Campus ". Durante mucho tiempo, jugar y aprender se consideraban dos actividades diferentes: una tenía lugar en un aula y la otra en un patio de recreo. Sin embargo, hoy en día muchos diseñadores comparten la opinión de que sólo se puede llegar a los niños con un lenguaje de diseño sostenible, introduciendo la mezcla de educación y entretenimiento. Este enfoque de diseño, más bien cultural, se refleja en estudios que demuestran que la motivación del niño hacia el aprendizaje aumenta mediante juegos inteligentemente integrados. Al combinar el juego y el aprendizaje, los niños de hoy en día pueden aprovechar aún más la enseñanza en línea, desde la escuela primaria hasta los estudiantes universitarios. Las lecciones estandarizadas son cosa del pasado. Esto permite adaptarse a las necesidades individuales de los niños, a su ritmo personal de aprendizaje y a un entorno de aprendizaje cómodo. Y lo que es más, el aprendizaje digital enseña habilidades de autoaprendizaje muy necesarias, dando a los niños de hoy las herramientas educativas que necesitan para navegar por el mundo del mañana.

Movimiento de diseño

Movimiento de diseño en el campus | Fabricante: Taiwan Design Research Institute, Taipei, Taiwán - Este proyecto, galardonado con el iF gold award, pretende fomentar el sentido estético de los estudiantes a través del diseño y ayudó a provocar una transformación conceptual dentro del sistema, dando forma a un influyente ecosistema estético.

Tecnologías de vanguardia como la IA y la RV están creando un futuro divertido para el aprendizaje digital, desde conceptos de aplicaciones móviles hasta plataformas de aprendizaje completas. " reLEF " es un llamativo ordenador de aprendizaje a distancia que se conecta al televisor e invita a los niños a hacer los deberes con la ayuda de su simpática cara. " U+ Elementary World " presenta un diseño colorista y combina lecciones con juegos para que el aprendizaje sea más divertido. Además de adquirir nuevas habilidades, la comunicación social es clave para el desarrollo personal. La plataforma social " NEXT " ayuda a los estudiantes a mantenerse en contacto mientras estudian en el extranjero a través de un videochat orientado al futuro que les permite reunirse virtualmente como grupo e intercambiar ideas. Otro concepto apasionante es el " Museo Móvil del Museo del Palacio Nacional ", que utiliza una galería interactiva para reforzar el sentido estético de los niños y cultivar el aprecio por el arte y la cultura.

Las posibilidades aparentemente infinitas del aprendizaje digital ofrecen un enfoque holístico de la educación de los niños, haciéndola más atractiva y, por tanto, más fácil para todos.