オーグメンテッド・リアリティ:デザインによって現実世界との接し方が変わるとどうなるか?
デザインとテクノロジーが出会うとき、誰が何をするのか?私たちの現実がますますデジタル化していく中で、デザインにはどんな役割が残されているのでしょうか?
今回は、拡張現実とそれが社会に与える影響に焦点を当てたクリエイティブ・テクノロジスト、パウリナ・ポーテンさんにお話を伺いました。彼女は、都市計画の将来について、人々がライブで、インタラクティブに、共同で投票できるようにするための拡張現実アプリのプロトタイプを設計しました。
iF: デザインとテクノロジーの関係は?
パウリナ・ポルテン(PP): 最近では、価値ある、また持続可能なデジタル体験を生み出すために、デザインとテクノロジーが手を取り合って働く必要があります。だからといって、テクノロジーに関わるデザイナーとして、開発者に代わって、例えば自分でアプリを立ち上げるような主張ができるわけではありません。しかし、技術的な領域にあるアイデアをコンセプト化し、プロトタイプ化することで、開発者と「同じ言葉を話す」ことができるようになるはずです。もちろん、何にでも手を出し、自分ですべてをカバーするデザイナーもいます。しかし、私の考えでは、自分の役割が何なのかを見失わないようにすることが重要です。
パウリナ・ポルテンは 、 フリーランスのインタラクションデザイナーであり、拡張現実と3Dプリンティングに焦点を当てたクリエイティブテクノロジスト である。 デザイナーとして、社会的な未来を形作るために様々な技術を適切かつ責任を持って使用することに関心を持つ。例えば、彼女のプロトタイプアプリ「Augmented Participation」によって。都市開発におけるさまざまな利害関係者をまとめるという問題に取り組み、関係者が目の高さでコミュニケーションできるよう支援する。
Paulina Porten - Creative Technologist focused on Augmented Reality
iF:ハイテク製品やサービスにおけるデザイナーの役割とは何でしょうか?
PP: 例えば、 インタラクティブな展示会を例にとると、私が現在取り組んで いるのはそれだからです: 開発者としては、技術的なプロセスやインスタレーションがどのように機能するかを考えることがほとんどです。しかし、デザイナーである私にとっては、展覧会が来場者にどのように伝わるかが重要です。どんな知識を伝えたいのか?展覧会に来たユーザーとどう関わるか?どうすれば、そのメディアに親しんでもらえるか。どんな可能性があるのか、どんな体験ができるのか、どう認識させるか。展覧会の来場者としての体験はどのようなものなのか?これらの問いは、非常にデザインの領域に属するものです。技術的な実装ではなく、来場者の心に残るフィーリングが重要なのです。そのためには、何が可能なのかさえも理解できるような技術的な知識が必要です。
"私たちは新しい革命の危機に瀕している"
"私たちは新しい革命の危機に瀕している"
以下のビデオで、ファビオ・ヴェルデッリが来るべきVRの波について語っています。世界を変えるテクノロジーは常に、私たちが周囲を認識する方法を変えるものだと、グラフィックデザイナー、プロダクトデザイナー、iF審査員である彼は説明します。
Paulina Portenのアプリは、それがどのようなものであるかを示しています。彼女は、人々が自分の住む地域の都市計画の決定に参加できるように、拡張現実をデザインしました。「私たちは皆、テクノロジーから恩恵を受けることができるのです」と、彼女は言います。
iF: ご自身がもっと早く知りたかったと思うような、デザイナーを目指す人へのアドバイスをお願いします。
PP: 外に出て質問 することです! 競争的な考え方はやめましょう!私は、「あなたのやっていることが好きです!私は、「あなたのやっていることが好きです!どうやってそこにたどり着いたのですか?やはり、自分の仕事を説明するほうが勉強になりますからね。特にデザインやテクノロジーは、まだ始まったばかりの業界なので、非常に助かります。ここでは交流が重要です。何世紀もの経験を振り返り、自分で物事を解決できるブックデザインとは異なり、ここでは、実際にやってみることで学ぶことが重要です。
iF:複合現実と拡張現実は、技術としてまだ生まれたばかりで、より未来志向であるとおっしゃっていますね。もし想像するとしたら、どの技術が最も未来を形作ることになると思いますか?
PP: もちろん、 拡張現実(Augmented Reality )です! 装着者を完全に隔離するVRゴーグルとは異なり、拡張現実は現実に最も近い存在となります。より現実の生活に近い形で反応し、テクノロジーとのある種の相互作用を生み出します。だからといって、VRの用途がないわけではありませんが、日常生活との結びつきはそれほど強くはありません。
Paulina Porten - Creative Technologist focused on Augmented Reality
もちろん、最初はそのメディアに対して懐疑的な意見もあるでしょうが、それはスマートフォンの時も同じでした。当時の人々の反応を考えてみてください:変だ、それなら電話で誰かと話しながら歩くことになる」。今では、ボイスメールやFaceTimeをしながらスマホを持って歩く、それがすっかり普通になっています。
しかし、AR(拡張現実)、例えばARグラスのような関連機器でも、同じようなことが起こることは想像できます。だからこそ、特にデザイナーとしては、この新しい技術がまだ柔軟なうちに、この技術が私たちの生活にどのような影響を与えるかに関与することが非常に重要なのです。もちろん、それには多くのディストピアがあります。しかし、それでも私は、テクノロジーはソーシャルセクターにおいて革新的な方法で使用することができ、私たち全員がその恩恵を受けることができると信じています。そこで、公共空間をARグラスの大きな広告エリアとして使うのではなく、どのように付加価値を与えることができるのか、コンセプトやアイデアを開発するデザイナーが必要とされているのです。