Las cookies y la protección de sus datos

Utilizamos cookies para mejorar la funcionalidad del sitio web, ofrecerle una mejor experiencia y proporcionar funciones de redes sociales. Usted da su consentimiento haciendo clic en "Aceptar todo Cookies" o como parte de su configuración individual. Encontrará información detallada sobre el uso de cookies en este sitio web en nuestra Declaración de privacidad de datos.

Cookies funcionales

Estas cookies son necesarias para el funcionamiento del sitio y permiten funciones relacionadas con la seguridad. Además, determinamos si desea seguir conectado y poner a su disposición nuestros servicios cuando cambia entre este y otros sitios web.

Cookies estadísticas

Estas cookies se utilizan para analizar el comportamiento del usuario en nuestro sitio web con el objetivo de mejorar su navegación. Todos los datos recopilados se evalúan de forma anónima. Encontrará más información en nuestra página de protección de datos.

Cookies de marketing

Estas cookies se utilizan para analizar el comportamiento del usuario en nuestro sitio web con el objetivo de mejorar su navegación. Todos los datos recopilados se evalúan de forma anónima. Encontrará más información en nuestra página sobre protección de datos.

Styrocycle K+M package
Styrocycle K+M package
Styrocycle K+M package
Styrocycle K+M package
2020

Compartir:

Styrocycle K+M package

Envases de electrónica de consumo

Lite-On Technology Corporation

Este embalaje de LITE-ON ayuda a concienciar sobre la responsabilidad medioambiental y educa a los usuarios sobre el concepto de reutilización. La caja del teclado está hecha de espuma de poliestireno reciclada de desechos marinos. Después de sacarla de la caja, la espuma de poliestireno se puede cortar en tarjetas para un juego de mesa. La caja de embalaje del ratón se convierte en una caja para guardar cartas. El juego de cartas se ha diseñado para niños en edad preescolar y adultos. El juego fomenta el debate sobre el impacto de los desechos en el medio ambiente y el océano, y anima a la próxima generación a reflexionar sobre estos temas.

Fecha de lanzamiento
2019
Tiempo de Desarrollo
hasta 12 meses
Regiones Objetivo
Asia, Europa, Norteamérica
Grupos Objetivo
Consumidor / Usuario

PROYECTOS RELACIONADOS