Las cookies y la protección de sus datos

Utilizamos cookies para mejorar la funcionalidad del sitio web, ofrecerle una mejor experiencia y proporcionar funciones de redes sociales. Usted da su consentimiento haciendo clic en "Aceptar todo Cookies" o como parte de su configuración individual. Encontrará información detallada sobre el uso de cookies en este sitio web en nuestra Declaración de privacidad de datos.

Cookies funcionales

Estas cookies son necesarias para el funcionamiento del sitio y permiten funciones relacionadas con la seguridad. Además, determinamos si desea seguir conectado y poner a su disposición nuestros servicios cuando cambia entre este y otros sitios web.

Cookies estadísticas

Estas cookies se utilizan para analizar el comportamiento del usuario en nuestro sitio web con el objetivo de mejorar su navegación. Todos los datos recopilados se evalúan de forma anónima. Encontrará más información en nuestra página de protección de datos.

Cookies de marketing

Estas cookies se utilizan para analizar el comportamiento del usuario en nuestro sitio web con el objetivo de mejorar su navegación. Todos los datos recopilados se evalúan de forma anónima. Encontrará más información en nuestra página sobre protección de datos.

Rakugaki AR
Rakugaki AR
Rakugaki AR
Rakugaki AR
Rakugaki AR
Rakugaki AR
Rakugaki AR
Rakugaki AR
2021

Compartir:

Rakugaki AR

Aplicación y proyecto de juego

Whatever Inc.

RakugakiAR es una app diseñada para hacer realidad algo que todos hemos imaginado: "¿Y si mis dibujos cobraran vida...?". Sólo tienes que garabatear en un cuaderno, en una pizarra o en cualquier otra superficie. Cuando la aplicación escanee tu garabato, cobrará vida y empezará a caminar por el espacio virtual. Puedes darles de comer, empujarlos o incluso molestarlos un poco. Whatever ha desarrollado un motor propio llamado "HoneBorn", que permite al usuario añadir movimiento realista al garabato reconociendo la cabeza, el cuerpo, los brazos y las piernas del garabato escaneado y asignando automáticamente huesos y articulaciones. Esto crea una experiencia creíble que permite al niño sentir como si el garabato estuviera vivo al hacer que se sincronice e interactúe a través del smartphone.

Fecha de lanzamiento
2020
Tiempo de Desarrollo
hasta 12 meses
Regiones Objetivo
África, Asia, Australia / Oceanía, Europa, Norteamérica, Sudamérica
Grupos Objetivo
Consumidor / Usuario

PROYECTOS RELACIONADOS